No Man's Sky Beyond VR განახლების პატჩი შენიშვნები: ვირტუალური რეალობა, Multiplayer nexus შეუერთდება თამაში

No Man & apos; s Sky Beyond განახლება 2.0 პირდაპირ ეთერშია PS4, Xbox One და PC– ზე.



როგორც ქვემოთ ნაჩვენები პაჩ ნოტებიდან ჩანს, უზარმაზარი ახალი No Man & apos; s Sky განახლება ასობით ცვლილებას ახდენს თამაშში.

სათაურის ახალი ფუნქცია არის ვირტუალური რეალობის მხარდაჭერა, რომელიც ამატებს სპეციალურ მენიუებს, ურთიერთქმედებას და სხვა.

გრაფიკა და შესრულება გაუმჯობესებულია, უფრო სწრაფი ჩატვირთვის დრო, შემცირებული მეხსიერება და ოპტიმიზაცია.

სხვაგან, მოთამაშეებს შეეძლებათ სწრაფად იპოვონ მეგობრები მულტიპლეიერში და კიდევ მიიღონ მონაწილეობა ახალ მისიებში.



თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ სრული No Man's apos; s Sky განახლების 2.0 პაჩ ნოტები ქვემოთ ...

ᲕᲘᲠᲢᲣᲐᲚᲣᲠᲘ ᲠᲔᲐᲚᲝᲑᲐ

& ხარი; No Man's rsquo; s Sky ახლა სრულად დაკვრადია ვირტუალურ რეალობაში.

& ხარი; ბევრ ურთიერთქმედებას მიეცა სპეციალური VR მხოლოდ ვარიანტები, მათ შორის: მცენარეებითა და სხვა კოლექციებით ხელში დაჭერა; გემების კაბინეტების ფიზიკურად გახსნა და ეგზოკრაფტი; პილოტირება უშუალოდ VR ჯოხით/გასროლით; და საგნების დარტყმა, რათა ზიანი მიაყენოს.



& ხარი; გააცნო სპეციალური VR მენიუები: მათ შორის მრავალ ინსტრუმენტის პარამეტრების გაკონტროლება მულტი-ინსტრუმენტში ჩართული მენიუს საშუალებით; და სწრაფი მენიუს და ინვენტარის დათვალიერება პერსონალური მაჯაზე დამონტაჟებული ეკრანის საშუალებით.

გრაფიკა და შესრულება

& ხარი; OpenGL შეიცვალა ვულკანით. ბევრმა მოთამაშემ, განსაკუთრებით AMD- ს გრაფიკული ბარათების მქონე მოთამაშეებმა, უნდა დაინახონ შესრულების გაუმჯობესება.

& ხარი; ასტეროიდების თაობის მნიშვნელოვანი ოპტიმიზაცია.



& ხარი; მნიშვნელოვანი ოპტიმიზაცია პლანეტის თაობაზე.

& ხარი; გაუმჯობესებული დატვირთვის დრო.

& ხარი; მნიშვნელოვანი ოპტიმიზაცია 2D გაწევისთვის.

& ხარი; ზოგადად შემცირდა მეხსიერების გამოყენება თამაშში.

& ხარი; მნიშვნელოვანი ოპტიმიზაცია ღრუბლებისა და რელიეფის ჩრდილებისთვის.

& ხარი; ანიმაციური LODing სისტემის მნიშვნელოვანი ოპტიმიზაცია.

& ხარი; დაემატა დეტალური დონის ოპტიმიზაცია თამაშში არსებული აქტივების უმეტესობას.

& ხარი; მნიშვნელოვანი ოპტიმიზაცია დიდი ბაზებისთვის.

& ხარი; შესწორებული HDR მხარდაჭერა, განახლებული გამომავალი მრუდი HDR კალიბრაციის მიღწევების შესაბამისად.

& ხარი; ადაპტაციური და სამმაგი ბუფერული V- სინქრონიზაცია ახლა შერჩეულია გრაფიკული პარამეტრებიდან.

& ხარი; მოთამაშეებს ერთზე მეტი GPU შეუძლიათ აირჩიონ რომელი გამოიყენება ვიდეო პარამეტრებიდან.

& ხარი; ბევრი გრაფიკული პარამეტრი აღარ საჭიროებს გადატვირთვას.

& ხარი; საპარიკმახეროების ჩატვირთვა & rsquo; დატვირთვის ნაბიჯი ამოღებულია, რაც აუმჯობესებს დატვირთვის გამოცდილებას.

კონტროლი და პარამეტრები

& ხარი; დაემატა მხარდაჭერა კომპიუტერის კონტროლის სრული გადახვევისთვის Steam და OpenVR საშუალებით.

& ხარი; გადააკეთეთ ყველა პარამეტრი და ვარიანტი გვერდები, რაც გრაფიკული პარამეტრები უფრო ნათელს ხდის კომპიუტერის მოთამაშეებისთვის.

& ხარი; დამატებულია ვარიანტები ვინეტისა და სკანირების ეფექტების გამორთვისთვის.

& ხარი; დაემატა ღილაკების მოხსნის შესაძლებლობა და ყველა არა დესტრუქციული დაწკაპუნება მყისიერად.

სივრცის ანომალია

& ხარი; დაემატა კოსმოსური ანომალიის გამოძახების შესაძლებლობა თქვენს ადგილას გალაქტიკის ნებისმიერი ადგილიდან.

& ხარი; მნიშვნელოვნად გაფართოვდა და გადაამუშავა კოსმოსური ანომალიის ინტერიერი.

& ხარი; კოსმოსური ანომალია ახლა ემსახურება როგორც კერას, რომელიც აერთიანებს ყველა მოგზაურს, რომლებიც იმყოფებიან ბორტზე, მიუხედავად მათი ფიზიკური მდებარეობისა სამყაროში.

& ხარი; ამოიღეს ორბები თამაშიდან და ჩაანაცვლეს ისინი სრულად იმიტირებული სხვა მოთამაშეებით, რომლებიც შეხვდნენ გარემოში, როდესაც თქვენ შეისწავლით.

& ხარი; პლატფორმისა და ამჟამინდელი ადგილმდებარეობის მიხედვით ქსელის მოთამაშეთა კაპიტალი გაიზარდა 8 -დან 32 -მდე.

& ხარი; დაემატა ახალი ტელეპორტიორი კოსმოსურ ანომალიას. ეს ტელეპორტიორი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მოინახულონ ანომალიაში არსებული ნებისმიერი სხვა მოთამაშის ბაზა მათთან ერთად, ასევე გამოყოს საზოგადოების გამორჩეული ბაზები.

& ხარი; გადავიდა მულტიპლეიერის მისიის შერჩევა Nexus– ში, კოსმოსური ანომალიის ახალ ცენტრში.

& ხარი; დამატებულია ინტერფეისი სხვა მოთამაშეების სწრაფად მოსაძებნად, რათა შეუერთდნენ მრავალ მოთამაშეთა მისიებს.

& ხარი; დაემატა მრავალი ახალი ტიპის მრავალფუნქციური მისია.

& ხარი; ავტომატური ჩატის შეტყობინებები მაუწყებლობს თამაშის მოქმედებების შესრულებისას, მათ შორის აღმოჩენების გაკეთებას, მეკობრეებზე თავდასხმას, ტექნიკის დაყენებას, ჟესტების შესრულებას და ბიოლოგიურ საშინელებებთან ბრძოლას.

& ხარი; Multiplayer მისიები ახლა warp მოთამაშეებს პირდაპირ მისიის ადგილას, როდესაც ისინი ტოვებენ კოსმოსური ანომალია.

& ხარი; დაემატა პერსონალური მოთამაშის ბანერის ჩვენების შესაძლებლობა, რეგულირებადი გარეგნობის მოდიფიკატორზე.

& ხარი; მოთამაშეთა საფლავები მულტიპლიკერის თამაშებში მიიღება გადატვირთული მოთამაშის სისტემაში ერთ მოთამაშესთან დაბრუნებისას.

& ხარი; შენახვის ახალი ხატი გამოიყენება მულტიპლიკატორში იმის ხაზგასასმელად, რომ პროგრესის შენახვისას მოთამაშის ამჟამინდელი პოზიცია არ არის.

& ხარი; გადააკეთეს სიუჟეტური მისიები ნადას და პოლოს მოგზაურობის უკეთ ინტეგრირებისთვის არტემიდას ისტორიასთან.

& ხარი; დაემატა ახალი მოთხრობის შინაარსი ნადას და პოლოსთვის.

& ხარი; გადაამუშავეთ სამეურვეო პროგრამა და ადრეული თამაშის მისიის დიდი ნაწილი.

& ხარი; დაემატა ახალი და უნიკალური ვიზუალი ახალი NPC– ებისთვის კოსმოსურ ანომალიაში.

& ხარი; დაემატა NPC კოსმოსურ ანომალიას, რომელიც ყოველდღე გაცვლის სხვადასხვა პროდუქტს ნანიტებზე.

& ხარი; დაემატა NPC კოსმოსურ ანომალიას, რომელიც შეცვლის წინსვლას ნანიტებში.

& ხარი; დაემატა NPC კოსმოსურ ანომალიას, რომელიც ყოველდღე გაცვლის სხვადასხვა კატეგორიის აღმოჩენების მონაცემებს ნანიტებზე.

არა კაცის ცის იქით

No Man & apos; s Sky Beyond (სურათი: HELLO GAMES)

არა კაცის ცის იქით

No Man & apos; s Sky Beyond (სურათი: HELLO GAMES)

ᲛᲝᲛᲮᲛᲐᲠᲔᲑᲚᲘᲡ ᲘᲜᲢᲔᲠᲤᲔᲘᲡᲘ

& ხარი; დაემატა ტექნიკური ხის სტილის ჩვენება თამაშში არსებული ყველა ტექნოლოგიის, პროდუქტისა და სხვა რეცეპტისთვის.

& ხარი; დაემატა ტექნოლოგია და კვლევის სადგურები ბაზის ანომალიას, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაათვალიერონ სრული ტექნოლოგიური ხე, დაგეგმონ მათი განახლება და შეიძინონ ახალი ტექნოლოგიები ნანიტებთან ერთად.

& ხარი; შეცვალეთ HUD და კომპასის მარკერების ვიზუალი გაუმჯობესებული სიცხადისა და თანმიმდევრულობისთვის.

& ხარი; ზოგიერთი HUD ხატი ახლა მცირდება ვიზუალური ხმაურის შესამცირებლად.

& ხარი; ხომალდზე ყოფნისას კომპასის მარკერების ქცევა უკეთესად ასახავს 3D სივრცეში ნავიგაციის რეალობას.

& ხარი; გაუმჯობესებულია ინტერფეისი გემების, მრავალ ინსტრუმენტებისა და სატვირთო მანქანების შედარებისა და შეძენისთვის.

& ხარი; დაემატა გაფრთხილება ვარსკვლავთა ხომალდების შეცვლის მცდელობისას, თუკი ჯერ კიდევ გაქვთ ტვირთი თქვენს ძველ გემზე.

& ხარი; გაუმჯობესდა ინვენტარიზაციის გვერდი, მათ შორის გახდა ინვენტარის ქვეკატეგორიები უფრო მკაფიო.

& ხარი; ტექსტი შეიცვალა სრულად გადახვევის ნაცვლად, ვიდრე გადახტომა.

& ხარი; შეამცირა ყვავილობის რაოდენობა იმ შემთხვევებში, რამაც გამოიწვია ფოტომგრძნობელობის პრობლემები.

& ხარი; გადამამუშავებელი გამომავალი კითხვები ახლა სწორად განახლდება, როდესაც მეტი რესურსი დაემატება შეყვანის სლოტს.

& ხარი; გაუმჯობესდა ყიდვა/გაყიდვის ფილტრების ვიზუალური სტილი და სიცხადე სავაჭრო ეკრანებზე.

& ხარი; გააუმჯობესა ხატები, რომლებიც გამოიყენება გემების, მრავალ ინსტრუმენტებისა და სხვა შესყიდვის საგნების ჩვენებაზე.

& ხარი; განახლებულია & lsquo; მანქანების გამოძახება & rsquo; სწრაფი მენიუს ხატი.

& ხარი; თქვენს კოლექციაში სხვა გემების გამოძახების ხატები ახლა ზუსტად ასახავს ამ გემების გარეგნობას.

& ხარი; განახლდა ვიზუალი სალონში გემის ეკრანებზე.

& ხარი; მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება ჩატის ყუთში, მათ შორის არჩევანის გაკეთების უნარი თქვენს ჯგუფში თუ მთელ სისტემაში.

& ხარი; ნივთიერებები, პროდუქტები და ტექნოლოგიები გადატანილია საკუთარ კატალოგში, სახელმძღვანელოსგან განცალკევებით.

& ხარი; დამატებულია სახელმძღვანელო ჩანაწერები რამდენიმე ახალი ფუნქციისთვის.

& ხარი; გაიზარდა ხატების ზომა კატალოგში.

& ხარი; გაუმჯობესდა დიალოგის / NPC მეტყველების ინტერფეისის გარეგნობა.

& ხარი; მისიის შეტყობინებები / მიზნები აღარ იმალება ჩამონტაჟებული მენიუს, ინვენტარის ან დახვეწის ეკრანების მიერ.

& ხარი; დაემატა მისიის შეტყობინების ახალი სტილი, რომელიც უფრო მეტ კონტექსტს აძლევს მისიის რთულ ნაბიჯებს.

& ხარი; გალაქტიკის რუქა მთლიანად განახლდა სიწმინდისა და ვიზუალური სტილის გამო.

NPCS და ურთიერთქმედება

& ხარი; NPC– ებს ახლა შეუძლიათ იარონ თავიანთ გარემოში და იმოქმედონ გარემოს ელემენტებთან.

& ხარი; მოთამაშეთა მოძრაობა უფრო მგრძნობიარეა სირბილისას.

& ხარი; მოთამაშეებს უკვე შეუძლიათ სკამებზე ჯდომა.

& ხარი; გაუმჯობესებულია კამერის დამუშავება შეზღუდულ ადგილას ჯდომისას.

& ხარი; NPC– ები უპასუხებენ მოთამაშის მიერ შესრულებულ ჟესტებს.

& ხარი; NPC– ები ახლა ზოგჯერ ათვალიერებენ ჰოლოგრაფიულ არსებებს, გემებს და სხვა მათ ხელის მოწყობილობებს.

& ხარი; დაემატა ყველა ახალი NPC ურთიერთქმედება პლანეტარული გადარჩენის ადგილებში.

& ხარი; დაემატა ყველა ახალი NPC ურთიერთქმედება ავარიულ გემებზე.

& ხარი; მნიშვნელოვნად გადამუშავდა ყველა ქარხნული და მონოლითური ურთიერთქმედება.

& ხარი; შეიცვალა ჯილდოს თანმიმდევრობა ქარხნულ ურთიერთქმედებაზე, რათა მოთამაშეებმა აირჩიონ რომელი პროდუქტის რეცეპტის სწავლა სურთ.

& ხარი; გადაამუშავეს არსებული NPC ურთიერთქმედების დიდი რაოდენობა.

& ხარი; დაემატა ბიომას სპეციფიკური ურთიერთქმედება NPC– ებისთვის პლანეტარული შენობებისთვის.

& ხარი; NPC მფრინავები ახლა ტოვებენ გემებს კოსმოსურ სადგურებზე და სავაჭრო საგუშაგოებზე.

& ხარი; NPC– ებს ახლა შეუძლიათ აირჩიონ სავარძელი, სადაც უნდა იჯდეს, იჯდეს ცოტა ხნით, შემდეგ გააგრძელოს თავისი დღე.

& ხარი; გეკები ხანდახან მჯდომარე ფეხებს ატრიალებენ.

& ხარი; გააფართოვა NPC განწყობისა და ანიმაციის სპექტრი.

& ხარი; გაიზარდა ტექსტური ურთიერთქმედების სიმდიდრე დამატებითი აუდიო, ფერები და NPC ანიმაციები.

& ხარი; დაემატა ტექსტის ამობეჭდვის სხვადასხვა სიჩქარე თითოეული უცხოელი რასისთვის, რაც მათ აძლევს მეტყველების & laquo; სტილს.

& ხარი; დაემატა სტუმარი NPC– ებისთვის კოსმოსური სადგურების მონახულება, მაგალითად, შემთხვევითი Korvax შეიძლება აღმოჩნდეს Vy & rsquo; სურვილი სისტემის კოსმოსურ სადგურზე.

& ხარი; სავაჭრო საგუშაგო განიხილება, როგორც შენობა (საფრთხის დაცვის მიზნით), მაგრამ უკრავს გარე გარე აუდიოს სწორ გარემოს.

& ხარი; Exosuit- ს დაემატა AutoTranslator ტექნოლოგიები, რომლებიც საშუალებას იძლევა შემთხვევითი სიტყვების თარგმნა სამუდამოდ განბლოკვის გარეშე.

& ხარი; დაფიქსირდა პრობლემა, სადაც}} უცხო მეტყველების ფრჩხილები თავისთავად გამოჩნდება ახალ ხაზზე.

& ხარი; უცხო სიტყვები დაჯგუფებულია, რათა თავიდან აიცილონ უკვე ცნობილი სიტყვების მსგავსი სიტყვების სწავლა (მაგ. ინტერლოპერი/ინტერლოპერი).

& ხარი; უცხო სიტყვების სწავლა განახლდა. მოთამაშეებს შეუძლიათ მიმართონ ენის ათვისების ნაკადს NPC– ებთან ურთიერთობისას.

& ხარი; მოთამაშეებს შეუძლიათ პრაქტიკაში გამოიყენონ ის სიტყვები, რომლებიც იციან უცხო ცხოვრების ფორმებზე საუბრისას და დააკვირდნენ შედეგებს.

ᲨᲔᲜᲝᲑᲐ

& ხარი; ბაზის შენობის მენიუს გადაკეთება: ვიზუალური სიწმინდის გაუმჯობესება; გაუმჯობესებული გამოყენებადობა; და საშუალებას აძლევდა უფრო სწრაფად მიეღო ნაწილები, მათ შორის დაემატებინა ნაწილების შესაძლებლობა ერთზე მეტ ჯგუფში.

& ხარი; დღე/ღამე ციკლები ახლა განმსაზღვრელია და სინქრონიზებულია მოთამაშეებს შორის.

& ხარი; მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება მოხდა ძირითადი ნაწილის ჩამკეტის სისტემაში, რაც საშუალებას იძლევა უფრო სწრაფი და მოსახერხებელი შენობა.

& ხარი; დაემატა ახალი ფოტო-რეჟიმის სტილის სამშენებლო კამერა, რომელიც საშუალებას მისცემს რთული სტრუქტურების უფრო ადვილად განთავსებას.

& ხარი; დაემატა ზოგიერთი ძირითადი ნაწილის მასშტაბირების უნარი.

& ხარი; დაემატა ბაზის ზოგიერთი ნაწილის ბრუნვა ერთზე მეტ ღერძზე.

& ხარი; დაემატა ენერგიის გენერაციის ახალი ნაწილები: ბიოსაწვავის რეაქტორები, მზის პანელები, ელექტრომაგნიტური გენერატორები და ბატარეები. თითოეული გვთავაზობს განსხვავებულ გზას ენერგიის გამომუშავებისათვის თქვენი ბაზისთვის.

& ხარი; დამატებულია გაყვანილობა, რაც საშუალებას გაძლევთ დაუკავშიროთ ძირითადი ნაწილები, რომლებიც საჭიროებენ ენერგიას თქვენს გენერატორებს.

& ხარი; ამოიღეს მრავალი ძირითადი ტექნოლოგიის ხელით საწვავი და შეცვალეს იგი ელექტრო ქსელის მოთხოვნებით.

& ხარი; დამატებული ენერგიის მოთხოვნები არსებულ ნაწილებზე, როგორიცაა ნათურები.

& ხარი; დაემატა ლოგიკური კარიბჭეების და კონცენტრატორების დიაპაზონი, რაც შესაძლებელს გახდის მექანიკური ნაწილების შემოქმედებითი კონტროლის საშუალებას.

& ხარი; დაემატა ახალი ფართომასშტაბიანი მინერალური და გაზის გამწოვი ბაზის ნაწილები.

& ხარი; დაემატა მინერალური/გაზის მილსადენები, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დააკავშირონ თავიანთი ახალი ექსტრაქტორები დისტანციურ საცავებთან შეგროვების სიმარტივისთვის.

& ხარი; დაემატა ახალი კვლევის მოწყობილობის განახლება ანალიზის ვიზორისთვის, რაც მოთამაშეს საშუალებას მისცემს მოინახულოს ოპტიმალური ადგილები მინერალების/გაზის ექსტრაქტორებისა და ელექტრომაგნიტური გენერატორების განთავსებისთვის.

& ხარი; გადააკეთა სიმძიმის სიმულაცია, გააუმჯობესა გამოცდილება მკვდარ პლანეტებზე.

& ხარი; დაემატა მოკლემეტრაჟიანი ტელეპორტიორები. ეს ბალიშები შეიძლება განთავსდეს თქვენი ბაზის ირგვლივ და შეაერთოს, რათა შეიქმნას თითქმის მყისიერი ტრანსპორტირების ქსელი.

& ხარი; გაუმჯობესებული ბაზის პარამეტრების მართვა ძირითად კომპიუტერთან ურთიერთობისას, მათ შორის ბაზის ეკრანის გადაღების უნარის გაუმჯობესება.

& ხარი; დაემატა თვითმფრინავის შეფუთვის შესაძლებლობა, სანამ აღმშენებლობის მენიუ ღიაა.

& ხარი; გაუმჯობესდა ვიწრო მანიპულატორის ვიზუალური ეფექტები.

& ხარი; გააერთიანა შეტყობინებების მოდულისა და საკომუნიკაციო სადგურის ფუნქციონირება და დაამატა ახალი უნიკალური ხელოვნების აქტივი.

& ხარი; დაემატა რამდენიმე ახალი სახურავი, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ააშენონ სრული დახრილი სახურავები.

& ხარი; დაემატა ახალი ეგზოკრაფტის ზომის კარები, რომელთა ამოქმედება შესაძლებელია ავტომატურად დახურვისას.

& ხარი; დაემატა ახალი ინტერაქტიული საშუალებები, მათ შორის დააკონფიგურიროთ მსუბუქი ყუთები და აუდიო სიხშირის გენერატორები.

& ხარი; დამატებულია სფეროს გენერატორი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან დიდი მოძრავი სფეროები.

& ხარი; გაუმჯობესებული ვიზუალური ეფექტები ძირითადი ნაწილების და ტექნოლოგიის მშენებლობისას.

აღმოჩენა და გამოკვლევა

& ხარი; კაპიტალური რემონტი ჩაუტარდა ანალიზის ვიზორს. ფლორის, ფაუნისა და მინერალების სკანირება აღარ იწყება ავტომატურად, არამედ იწყება მაშინ, როდესაც მოთამაშე ინახავს ღილაკს შესაბამის ობიექტზე დაკვირვებისას.

& ხარი; VR– ში, Analysis Visor ხდება ანალიზის რეჟიმი. ობიექტების სკანირება ხდება მათზე დამიზნებით მრავალ ინსტრუმენტის საშუალებით.

& ხარი; ანალიზის ვიზორიდან მოთავსებული პერსონალური მარკერები ახლა ფიზიკურ ობიექტს უშვებენ მარკერის ადგილას.

& ხარი; მნიშვნელოვნად განახლდა აღმოჩენის გვერდი სისტემის გრაფიკული წარმოდგენის საჩვენებლად, ასევე ყველა აღმოჩენის 3D გამოსახულების და ფაუნის გრძელი ტექსტური ჩანაწერების დახურვის მიზნით.

& ხარი; პეპლებისა და სხვა მფრინავი არსებების დამზადება გაცილებით ადვილია ანალიზის ვიზორის საშუალებით.

& ხარი; დაემატა იშვიათი ძლიერი ფერის პალიტრების ახალი ნაკრები აყვავებულ პლანეტებს.

& ხარი; ქმნილების მარკერები ანალიზის ვიზორში აჩვენებენ რამდენად შორს არის არსება.

& ხარი; დაფიქსირდა საკითხი, სადაც არსებები ვერასდროს განადგურდებოდნენ მტაცებლის მიერ შეშინების შემდეგ.

& ხარი; მტაცებელი არსებები აღარ უმიზნებენ და თავს ესხმიან მოთამაშეებს, როდესაც ისინი ურთიერთქმედებაში არიან.

& ხარი; არსებები აღარ დაესხმიან თავს მოთამაშეებს, რომლებიც მათ გემებში არიან.

& ხარი; გაუმჯობესდა გამაფრთხილებელი ხატების სიცხადე და ჩვენება მტაცებლურ ან გაბრაზებულ არსებებზე.

& ხარი; ბიოლოგიური საშინელებების გამოსწორება, რომლებიც არ ასრულებენ სიკვდილის ეფექტს ქსელის მოთამაშეებისთვის.

& ხარი; ანალიზის ვიზორში ნაჩვენები ფაუნის არასწორი დონის ჩვენება.

& ხარი; დაემატა ქმნილების მარკერი მათი ამჟამინდელი ფსიქიკური მდგომარეობის საჩვენებლად.

& ხარი; დაემატა ახალი ველური მცენარეები ყველა ბიომს.

& ხარი; დაემატა მკვებავი პროცესორში მცენარეული და ცხოველური პროდუქტების მოხარშვის შესაძლებლობა მრავალფეროვანი საკვების წარმოებისთვის. გამოიყენეთ კომბინაციები უნიკალური და რთული საკვების შესაქმნელად.

& ხარი; საკვების მიღება ხელს უწყობს თქვენი ცხოვრების მხარდაჭერას.

& ხარი; დაემატა სატყუარას პროდუქტები, შექმნილი მკვებავი პროცესორში, რაც საშუალებას აძლევს არსებებს მოხვდეს საკვები პროდუქტებისთვის. დაასკანირეთ არსებები, რომ გაეცნოთ მათ სატყუარას პრეფერენციებს.

& ხარი; არსებების მკვლელობა ასევე იძლევა რამდენიმე ახალი საკვები პროდუქტის მოსავალს.

& ხარი; დაემატა NPC კოსმოსურ ანომალიას, რომელიც განსჯის მოთამაშის სამზარეულოს უნარს.

& ხარი; გადაარქვა Coprite Faecium.

& ხარი; დაემატა კომპასი და HUD ხატები Faecium დეპოზიტებს.

& ხარი; გაუმჯობესდა Faceium დეპოზიტების ვიზუალიზაცია.

& ხარი; დაემატა საბაზისო ნაწილი, რომელიც მიიზიდავს არსებებს თქვენს ბაზაში და ავტომატურად გამოკვებავს მათ.

& ხარი; დაემატა ძირითადი ნაწილი, რომელიც ავტომატურად ამოიღებს რძეს და სხვა შესაბამის რესურსებს ახლომდებარე არსებებიდან, რომლებიც მზად არიან მოსავლის აღებისთვის.

& ხარი; სატყუარის სროლას შეუძლია მიიზიდოს დიდი რაოდენობის არსებები ერთ ადგილას.

& ხარი; ხორცისმჭამელი სატყუარას სროლა შეუძლია გადაიტანოს და დაამშვიდოს გაბრაზებული ან მტაცებელი არსებები.

& ხარი; არსებები, რომლებიც შეხიზნულნი არიან თავიანთი სასურველ სატყუარას მომარაგებით, შეიძლება ცხენოსნობა. არსებები კვლავ შეეცდებიან თავიანთი საქმეებით დაკავდნენ, მაგრამ მათი რუტინა შეიძლება ჩამოყალიბდეს მხედარის მიერ.

& ხარი; სხეულის ზედა ნაწილის ჟესტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როდესაც სხედან ან სხეულზე მიჯაჭვულია.

& ხარი; მკვებავი პროცესორი და პორტატული გადამამუშავებელი ახლა აჩვენებენ მარკერს, როდესაც ისინი ბაზაზე არ არის განთავსებული.